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大小说家如何唬了你?一句话就拐走大脑的情节制作术

2017-9-12 13:50| 发布者: 书呆子| 查看: 43| 评论: 0

摘要: 《大小说家如何唬了你?一句话就拐走大脑的情节制作术》是一本谈论如何创造出一个好故事的书,书中的论点主要以读者为何想看小说、小说创作者要注意故事主题、情节和故事目标等等来陈述故事如何在最短时间内,让读者 ...

《大小说家如何唬了你?一句话就拐走大脑的情节制作术》是一本谈论如何创造出一个好故事的书,书中的论点主要以读者为何想看小说、小说创作者要注意故事主题、情节和故事目标等等来陈述故事如何在最短时间内,让读者们可以在一个不同于真实的幻想世界里,被主角一举一动所吸引,进而快速投入书中世界。

每个故事都有一个特定的主角任务和相关剧情发展,它如同是真实人生的缩影一般,只是我们在其中不会看到主角们忙着被日常生活琐事给困住,大喊人生困局的画面,只会看到主角为了克服内心里的心理障碍或是遇上一个急待解决的问题,而一再地身陷麻烦之中,最后一次次地凭着机智或是鼓起勇气面对它,这也是每个故事吸引人的地方,主角们一定会成长,会依据当下的任务来决定主角如何成长,换句话说,做为读者,想看的无非是透过主角们的故事来看到另一种不同的人生片段,并在主角历险里,得到些许获益或是启发。

 

本书将抓住读者的心、故事重心聚焦、主角的内心问题、因果关系、让主角吃苦头等拆成不同的篇幅来做一个说明,而组合来看,就是一个故事必须聚集在特定议题,它不会没事就将故事的发展和读者的目光不断地转移在不相干的事务上,每件在故事里出现的事件,绝非偶然,都是为了主角在未来时间里做好的准备,那可能是作者留下的伏笔或是真相资讯暗示,但前提会是主角只知道片段,而读者则在自己的想像中开始展开这个线索可能会为主角带来什么样的好或坏的影响。

 

【书中摘录】

■把真实人生里的无聊的部分删除掉,就是故事了。美国编剧与小说家埃尔莫.伦纳德

故事到底是什么?在故事中,我们会看到“某人”想要达成一个后来才发现很困难的“目标”,在过程中他(或她)会受到“某些事件”影响,并因而改变。

故事定义分解成以下四大要素:

“某些事件”:情节

“某人”:主角

“目标”:故事的问题

“有所改变”:故事本身的真正重点

任务:为了解决你设定的棘手问题,你的主角必须勇敢面对那些事

■故事的焦点,是故事三大元素的总合

  1. 1.      主角内心的问题:如何为了达到目的而必须克服心理障碍的内在历程
  2. 2.      主题:取决于不同角色之间的互动方式
  3. 3.      情节:在主角追求其目的的过程中,不断逼迫他面对内心问题那些事件,尽管他总是试着要去回避那些问题

真正的内心问题:主角是他自己最大的敌人。

故事的功能就是要精确表达出我们处理冲突的方式,如果要用一句话来定义冲突,那就是:恐惧与欲望之间的交战

■你该怎样为主角创造出内在障碍?你只需自问:为什么主角会感到害怕?具体来说,他到底害怕什么,以致无法达成目标?

■所有的改变,即使是在我们最渴望的改变来临时,都有令人感到忧郁之处,因为改变后我们必须摒弃一部分的自己;为了要进入生命的另一阶段,前一个阶段的我们就必须先死去。法国作家,诺贝尔文学奖得主阿纳托尔.法朗士(Anatole France)

该让主角吃苦头时,就让他吃吧,多吃个几次也没关系。

如果遇到暴风雨就下船放弃,那么就不会有任何人能横渡海洋。

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